dnf辅助代码-求解,DNF内部辅助用代码吗?

1、求解,DNF是内部辅助代码吗? 有两个。马化腾和张志东。使用这两个密码,您可以自由进入。输入它,您可以在梦中拥有一个内部代码。不如前两个代码稳定。

1、求解,DNF是内部辅助代码吗?

有两个。马化腾和张志东。使用这两个**,您可以自由进入。输入它,您可以在梦中拥有一个内部代码。不如前两个代码稳定。

2、DNF辅助源码问题!请详细解释!

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。局部变量 x,整数类型

。局部变量 y,整数类型

。局部变量 z,整数类型

。局部变量d,整数类型

。局部变量 h,整数类型

。局部变量g,整数类型dnf辅助代码召唤代码。

。局部变量 ZY,整数类型

。局部变量a,整数类型

。局部变量 XX,整数类型

。局部变量个数,整数类型

.局部变量类型,整数类型dnf辅助大拔刀代码。

.局部变量camp,整数类型

处理事件()

number=0

XX=save operation.read code (字符基地址)

d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//这个偏移量落后了吗?

。变量循环先(1,,1,)

a=a+1

g=读内存整数类型(-1,d+a×4)

.if true (g≠XX)’filter CharacterDNF辅助代码地图ID。

h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//这个偏移量? ?

.if true(h>and h<)

alignment=读取内存整数(-1,g+)

.if true(alignment=or camp=)’

.if true(读取内存integer(-1,g+)=0)’1c8

type=读取内存整数(-1,g+)’

.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)

‘if true(是否怪物(g)=1)

number=number+1

action CALL(d+a×4,12)

.if true(number ≥ to integer(3))

跳出循环()dnf辅助源码更新教程。

.if true end

.if true end

.if true enddnf普通攻击代码。

.if true end

.如果真的结束了

.如果真的结束了

.变量循环tail()dnf60版本技能代码。

内存优化()2022dnf辅助代码大全。

里面有些数字看不懂,请详细解释!给我点理解吧!

输入内容已达到长度限制dnf辅助代码62129。

还可以输入文字

插入图片、删除图片、插入地图、删除地图、插入视频视频地图

3、谁有Easy Language的DNF辅助源码

3、谁有Easy Language的DNF辅助源码

.Assembly窗口

.Assembly变量进程ID,整数

.Assembly变量触发器,整数

.Assembly变量puppet,整数

.Assembly可变字节集转换,字节集

。汇编变量人偶武器,整数类型

。汇编变量打开,整数类型DNF代码怎么用。

。汇编变量 puppet 数据,整数类型

。汇编变量数据保存,整数

。 Subprogram_window1_created

内存操作.提升权限()

内存操作.打开进程()

进程ID=获取进程ID(“DNF.exe”)

window1、left=0

window1、 top=0

监控热键(&娃娃双攻,#F1键)

监控热键(&召唤娃娃,#F2键)

监控热键(&双攻初始,#F3key)dnf全屏秒杀代码。

监控热键( &modify score,#F4key)

监控热键(&kill,#F5key)dnf台服辅助源码。

监控热键(&sell,#F6 key)

监控热键(&subroutine 1,#key 1,1)

.Subroutine Summon Doll

Item CALL(16 to 10(#Character base address + “+3AEC+20+C+14”),)

延迟()

Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃数据=保存操作。读取代码(十到十六(娃娃))’APCDataDNF开辅助几年不封号为什么。

.If True(娃娃数据>1)2022dnf代码大全下载。

Item CALL(Doll,To Integer())

.If True结束

。子程序双攻初始

。判断开始(内存操作。读代码(#指针基地址+“+14”)=)

写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4) +34″)+0,16)

写入内存十进制(-1、存储操作。读取代码(#pointer基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、转整数(编辑框1 .content))’损坏

写内存十进制(-1,保存操作。读代码(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)

写内存十进制类型( -1、存储操作。读取代码(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)

写入内存十进制类型(-1、存储操作。读取代码(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”) + 4,8) dnf脚本源码。

写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4+34”) )+4,)dnf辅助脚本。

内存操作。写代码(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+ 4D0=12″)

冰心公告(“初始化成功。”)冰心公告(“初始化失败。请初始化梵天剑”)
。审判结束

。子程序Doll Attacksdnf风暴航路代码。

.判断开始(On=0)

On=1鬼剑士技能代码。

Clock1、Clock Cycle=

冰心公告(“Open Doll Double Attack”)On=0

Clock1、Clock Cycle= 0

冰心公告(“Close Doll Attack”)2022年DNF辅助源码。

.判断结束

.Subroutine_Clock1_Cycle Event

.Local Variable APC Power, Integer

.Local Variable APC智能,整数
puppet = return BOSS address()’APC地址dnf技能代码怎么找。

puppet data = 保存操作。读取代码(十到十六(娃娃))’ APC 数据

。 if (Puppet data>1)dnf半自动辅助源码。

APC智能=VIP内存。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC智能,转整数(编辑框1).content)×10)

APC功率=VIP内存。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC幂,转整数(编辑框1).content)×10)open=0

clock1、clockcycle=0
.if end

.subroutine修改score

.if true(memoryoperation.readcode(#scorebase_address) +“+5c”)≠)ce找dnf技能代码。

内存操作。写代码(#scoring基址+“+5c=”)

冰心公告(“可以开启评分,打怪就行”)

。如果真结束

。子程序消除

。局部变量 p1、整数类型

。局部变量基地址,整数类型

。局部变量计数,整数类型

。局部变量偏移量,整数类型

。局部变量责备ESI,整数类型

。局部变量临时变量1、整数类型

。局部变量 x,整数类型

。局部变量 y,整数类型

。局部变量 z,整数类型

。局部变量个数,整数类型

基地址=存储操作。读取代码(#字符基地址+“+E0+90”)

。变量循环开始(0,, 1, count)

offset = 4+4×count

blame ESI = store operation。读取整数(基地址 + 偏移量)

。 if true (责备ESI<)

到循环结束()

.if true end

临时变量1=save operation.read integer(责备ESI+)

.if true(临时变量1=0 或临时变量 1=)

到循环结束 ( )

.if true end

临时变量 1=保存操作。读取整数(责备 ESI+)

.if(临时变量1= )

内存操作.写入整数(怪ESI+十六到十(“”),0).如果结束

.变量循环end()

.子程序_Button 2_被点击

.局部变量c1,整数类型

.局部变量 c2,整数类型

.局部变量 c3,整数类型

.局部变量 loc1,整数类型

.局部变量ebp_14,整数类型

c1=十六进制到十(#X轴参数)’X轴参数十进制

c2=十六进制到十(#Y轴参数)’Y轴参数十进制’..

c3=16到10(#Z轴参数) ‘Z轴参数十进制

loc1=0

ebp_14=16到10(#一级参数)’头部参数

放码({,77,,,9})’ecx

地点代码({,38,,85,})’是在城市中移动; 0x7是返回角色,打开地图,返回城市

loc1= 2’区域[1=欧文防御, 2=赫尔马顿, 3=西海岸, 4=阿法利亚, 5=斯通斯诺, 6=根特,7=世界末日,8=仓库? ]

Place code({,77,,,9})’ecx

Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte

loc1=位置在1’面积。 6中的格兰就是进副本那个。这是一个区域内的一个小区域。 7是西海岸的塔遗址大门(4, 3), 雪域大门(5, 2)

放代码({,77,,,,9})’ecx
放码({,1, ,85,,82,,85,})’1字节

loc1=’x

放码({,77,,,9})’ecx

put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes

loc1=’y

put code({,77,,,9})’ecx

put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字节

loc1=5’z?这没有效果。不知道是不是Z轴。请注意,它是 1 个字节。反正游戏里是5、

地码({,77,,,9})’ecx

地码({,1,,85,,82,,85,})’1字节

地码({,85 ,}) 的发送

。子程序sell

写内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存储基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)

.子程序_按钮_被点击

写入内存十进制(-1、数据保存+24、到十进制(编辑框1、内容))

。子程序 子程序 1

。局部变量 trigger_value,整数类型

。局部变量基地址,整数类型

。局部变量计数,整数

。局部变量偏移量,整数

。局部变量遍历地址,整数

。局部变量变量,整数

。局部变量计数,整数

。局部变量乘以 2、整数

。局部变量队友地址,整数,“1”

。局部变量增量值,整数

。局部变量表达式,整数

.局部变量虚拟物理,整数

trigger_value = 汇编读取整数(十六到十(#字符基地址))

.if true(trigger_value<1)

return( )

。 if true end

基地址=读内存整数类型(取自己的进程ID(),汇编读整数类型(汇编读整数类型(十六到十(#字符基地址))+)+)

增量值=0

时间=0

时间2=0

。判断循环开始(time2=0)

表达式=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),基地址+增量值,)

.if true(表达式>)

.if true(读取内存整数类型(取自己的进程ID(),表达式+)=0和trigger_value≠表达式公式)

队友地址[1]=基地址+增量值

。变量循环开始(0,, 1, count)

offset = 4 + 4 × count

遍历地址 = 读取内存 整数类型(取自己的进程ID(),基地址+ offset)

。如果为真(遍历地址<)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量 = 0 或变量 =)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)

到循环结束()

.if true end

variable=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量=1)

到循环结束()

。 if true end

傻瓜物理=遍历地址+”物理攻击

加密(Fool Physical,-)

Times=Times+1

.if true(Times≥30)

跳转跳出循环()

.If true end

.变量循环tail()

次数2=1

.If true end

.If true end

增量值=increment value+4

.judgment loop tail()

.子程序汇编读取整型,整型,失败返回-1

。参数读取地址,整数类型

put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})

return (-1)

.subroutine_town plane combination_list item is selected

.if true(town plane combination.current selected item=0)

超级传送CALL (1,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.Currently selected item=1)

超级传送CALL(1,2)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择的item=2)

超级传送CALL (2,0)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=3)
超级传送呼叫(2,6)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=4)

超级传送呼叫(2,4)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=5)

超级传送CALL(3,0)

.If true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=6)

超级传送呼叫(3,3)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=7)

超级传送呼叫(3,4)
.if true end

.if true(城镇飞机组合。当前选择=8)

超级瞬移CALL(3,7)

.If true end

.If true(城镇飞机组合.当前选择=9)

超瞬时移动CALL(3,9 )

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=10)

超级传送CALL(3,10)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=11)

超级传送呼叫(4,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=12)

超级传送呼叫(4 ,2)

.if true 结束

.if true(城镇平面组合。当前选择=13)

超级传送呼叫(4,3 )

.if true end

.if true (城市城镇飞机组合。当前选择的项目=14)

超级传送呼叫(4,4)

。如果真结束

。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择的项目=15)

超级传送呼叫(5,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=16)

超级传送呼叫(5,2)

.if true end

.if true(城镇平面组合。当前选择=17)

超级传送CALL(6,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选中的item=18)

超级传送CALL(6,3)

.if true end

.if true(城镇平面组合。当前选中项=19)

超级传送CALL(7, 0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=20)

超级传送CALL(9,0 )

.if true end

.sub program_checkbox1_clicked

.if(checkbox1、checked=true)

window1、always on top=true checkbox1、checked=false

window1、always on top = false

.if end

.subroutine_button1_clicked

item CALL(十六到十(#character base address),)

 1、求解,DNF是内部辅助代码吗?

1、求解,DNF是内部辅助代码吗?

有两个。马化腾和张志东。使用这两个**,您可以自由进入。输入它,您可以在梦中拥有一个内部代码。不如前两个代码稳定。

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。局部变量 y,整数类型

。局部变量 z,整数类型

。局部变量d,整数类型

。局部变量 h,整数类型

。局部变量g,整数类型

。局部变量 ZY,整数类型

。局部变量a,整数类型

。局部变量 XX,整数类型

。局部变量个数,整数类型

.局部变量类型,整数类型

.局部变量camp,整数类型

处理事件()

number=0

XX=save operation.read code (字符基地址)

d=保存操作。 read code (character base address + “+d4+90”)//这个偏移量落后了吗?

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a=a+1

g=读内存整数类型(-1,d+a×4)

.if true (g≠XX)’filter Character

h=Read Memory Integer(-1,g+十六到十(“”),)//这个偏移量? ?

.if true(h>and h<)

alignment=读取内存整数(-1,g+)

.if true(alignment=or camp=)’

.if true(读取内存integer(-1,g+)=0)’1c8

type=读取内存整数(-1,g+)’

.if true(type=or type=or type=0 or type=1 or type= 2 or type=3 or type=4)

‘if true(是否怪物(g)=1)

number=number+1

action CALL(d+a×4,12)

.if true(number ≥ to integer(3))

跳出循环()

.if true end

.if true end

.if true end

.if true end

.如果真的结束了

.如果真的结束了

.变量循环tail()

内存优化()

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3、谁有Easy Language的DNF辅助源码

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。汇编变量打开,整数类型

。汇编变量 puppet 数据,整数类型

。汇编变量数据保存,整数

。 Subprogram_window1_created

内存操作.提升权限()

内存操作.打开进程()

进程ID=获取进程ID(“DNF.exe”)

window1、left=0

window1、 top=0

监控热键(&娃娃双攻,#F1键)

监控热键(&召唤娃娃,#F2键)

监控热键(&双攻初始,#F3key)

监控热键( &modify score,#F4key)

监控热键(&kill,#F5key)

监控热键(&sell,#F6 key)

监控热键(&subroutine 1,#key 1,1)

.Subroutine Summon Doll

Item CALL(16 to 10(#Character base address + “+3AEC+20+C+14”),)

延迟()

Doll=返回BOSS地址()’APC地址
娃娃数据=保存操作。读取代码(十到十六(娃娃))’APCData

.If True(娃娃数据>1)

Item CALL(Doll,To Integer())

.If True结束

。子程序双攻初始

。判断开始(内存操作。读代码(#指针基地址+“+14”)=)

写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4) +34″)+0,16)

写入内存十进制(-1、存储操作。读取代码(#pointer基地址+“+4D0+14+4+24”)+12、转整数(编辑框1 .content))’损坏

写内存十进制(-1,保存操作。读代码(#pointer基地址+”+4D0+14+4+14″)+4,)

写内存十进制类型( -1、存储操作。读取代码(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”)+4,3)

写入内存十进制类型(-1、存储操作。读取代码(#pointer base address + “+4D0+14+4+24”) + 4,8)

写内存十进制类型(-1、存储操作。读代码(#指针基地址+“+4D0+14+4+34”) )+4,)

内存操作。写代码(#字符基地址+”+4D0″+#pointer基地址+”+ 4D0=12″)

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.判断开始(On=0)

On=1

Clock1、Clock Cycle=

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Clock1、Clock Cycle= 0

冰心公告(“Close Doll Attack”)

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.Subroutine_Clock1_Cycle Event

.Local Variable APC Power, Integer

.Local Variable APC智能,整数
puppet = return BOSS address()’APC地址

puppet data = 保存操作。读取代码(十到十六(娃娃))’ APC 数据

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APC智能=VIP内存。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC智能,转整数(编辑框1).content)×10)

APC功率=VIP内存。读码(十到十六(人偶))+改变偏移量(“”)

加密22(APC幂,转整数(编辑框1).content)×10)open=0

clock1、clockcycle=0
.if end

.subroutine修改score

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内存操作。写代码(#scoring基址+“+5c=”)

冰心公告(“可以开启评分,打怪就行”)

。如果真结束

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。局部变量 p1、整数类型

。局部变量基地址,整数类型

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。局部变量 z,整数类型

。局部变量个数,整数类型

基地址=存储操作。读取代码(#字符基地址+“+E0+90”)

。变量循环开始(0,, 1, count)

offset = 4+4×count

blame ESI = store operation。读取整数(基地址 + 偏移量)

。 if true (责备ESI<)

到循环结束()

.if true end

临时变量1=save operation.read integer(责备ESI+)

.if true(临时变量1=0 或临时变量 1=)

到循环结束 ( )

.if true end

临时变量 1=保存操作。读取整数(责备 ESI+)

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.局部变量c1,整数类型

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.局部变量ebp_14,整数类型

c1=十六进制到十(#X轴参数)’X轴参数十进制

c2=十六进制到十(#Y轴参数)’Y轴参数十进制’..

c3=16到10(#Z轴参数) ‘Z轴参数十进制

loc1=0

ebp_14=16到10(#一级参数)’头部参数

放码({,77,,,9})’ecx

地点代码({,38,,85,})’是在城市中移动; 0x7是返回角色,打开地图,返回城市

loc1= 2’区域[1=欧文防御, 2=赫尔马顿, 3=西海岸, 4=阿法利亚, 5=斯通斯诺, 6=根特,7=世界末日,8=仓库? ]

Place code({,77,,,9})’ecx

Place code({,1,,85,,82,,85,})’1 byte

loc1=位置在1’面积。 6中的格兰就是进副本那个。这是一个区域内的一个小区域。 7是西海岸的塔遗址大门(4, 3), 雪域大门(5, 2)

放代码({,77,,,,9})’ecx
放码({,1, ,85,,82,,85,})’1字节

loc1=’x

放码({,77,,,9})’ecx

put code({,2 ,,85,,82,,85,})’2 bytes

loc1=’y

put code({,77,,,9})’ecx

put code ({, 2,,85,,82,,85,})’2 字节

loc1=5’z?这没有效果。不知道是不是Z轴。请注意,它是 1 个字节。反正游戏里是5、

地码({,77,,,9})’ecx

地码({,1,,85,,82,,85,})’1字节

地码({,85 ,}) 的发送

。子程序sell

写内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”),读内存整数类型(获取进程ID(“DNF.exe”)),16到10(#存储基地址)+16 to 10 (#buy and sell offset), 5)

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写入内存十进制(-1、数据保存+24、到十进制(编辑框1、内容))

。子程序 子程序 1

。局部变量 trigger_value,整数类型

。局部变量基地址,整数类型

。局部变量计数,整数

。局部变量偏移量,整数

。局部变量遍历地址,整数

。局部变量变量,整数

。局部变量计数,整数

。局部变量乘以 2、整数

。局部变量队友地址,整数,“1”

。局部变量增量值,整数

。局部变量表达式,整数

.局部变量虚拟物理,整数

trigger_value = 汇编读取整数(十六到十(#字符基地址))

.if true(trigger_value<1)

return( )

。 if true end

基地址=读内存整数类型(取自己的进程ID(),汇编读整数类型(汇编读整数类型(十六到十(#字符基地址))+)+)

增量值=0

时间=0

时间2=0

。判断循环开始(time2=0)

表达式=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),基地址+增量值,)

.if true(表达式>)

.if true(读取内存整数类型(取自己的进程ID(),表达式+)=0和trigger_value≠表达式公式)

队友地址[1]=基地址+增量值

。变量循环开始(0,, 1, count)

offset = 4 + 4 × count

遍历地址 = 读取内存 整数类型(取自己的进程ID(),基地址+ offset)

。如果为真(遍历地址<)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量 = 0 或变量 =)

到循环结束()

。 if true end

变量=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。 if true (variable≠and variable≠and variable≠)

到循环结束()

.if true end

variable=读取内存整数类型(取自己的进程ID(),遍历地址+)

。如果为真(变量=1)

到循环结束()

。 if true end

傻瓜物理=遍历地址+”物理攻击

加密(Fool Physical,-)

Times=Times+1

.if true(Times≥30)

跳转跳出循环()

.If true end

.变量循环tail()

次数2=1

.If true end

.If true end

增量值=increment value+4

.judgment loop tail()

.子程序汇编读取整型,整型,失败返回-1

。参数读取地址,整数类型

put code ({,68,36,8,61,0,0,16, 0,,8,,,,4,,0,,5,,,,,,, 93,,4,0})

return (-1)

.subroutine_town plane combination_list item is selected

.if true(town plane combination.current selected item=0)

超级传送CALL (1,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.Currently selected item=1)

超级传送CALL(1,2)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择的item=2)

超级传送CALL (2,0)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=3)
超级传送呼叫(2,6)

.if true end

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超级传送呼叫(2,4)

.if true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=5)

超级传送CALL(3,0)

.If true end

.if true(城镇飞机组合.当前选择=6)

超级传送呼叫(3,3)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=7)

超级传送呼叫(3,4)
.if true end

.if true(城镇飞机组合。当前选择=8)

超级瞬移CALL(3,7)

.If true end

.If true(城镇飞机组合.当前选择=9)

超瞬时移动CALL(3,9 )

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=10)

超级传送CALL(3,10)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=11)

超级传送呼叫(4,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=12)

超级传送呼叫(4 ,2)

.if true 结束

.if true(城镇平面组合。当前选择=13)

超级传送呼叫(4,3 )

.if true end

.if true (城市城镇飞机组合。当前选择的项目=14)

超级传送呼叫(4,4)

。如果真结束

。如果是真的(城镇飞机组合。当前选择的项目=15)

超级传送呼叫(5,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=16)

超级传送呼叫(5,2)

.if true end

.if true(城镇平面组合。当前选择=17)

超级传送CALL(6,0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选中的item=18)

超级传送CALL(6,3)

.if true end

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超级传送CALL(7, 0)

.if true end

.if true(城镇平面组合.当前选择=20)

超级传送CALL(9,0 )

.if true end

.sub program_checkbox1_clicked

.if(checkbox1、checked=true)

window1、always on top=true checkbox1、checked=false

window1、always on top = false

.if end

.subroutine_button1_clicked

item CALL(十六到十(#character base address),)

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